В конце мая стали известны итоги премии Workspace Digital Awards 2026. Победителем в категории «Видео для социальных сетей» стал «Журнал космонавта» — научно-популярный фантастический проект от Pro Космос, созданный при поддержке VK Видео и Госкорпорации «Роскосмос». Ведущий и автор — блогер Стас Асафьев. В команде проекта работает Михаил Силин — преподаватель Института кино НИУ ВШЭ, редактор «Роскосмос Медиа» и сценарист мультсериалов «Фиксики», «Три кота», «Живой гараж».
Главная инновация проекта — вся ключевая графика создана нейросетями (Midjourney, Claude, Gemini). Это позволило отказаться от долгой рисовки, сократить бюджет и сроки — и при этом создавать потрясающий визуал, соответствующий тематике проекта. Каждое изображение проходило проверку на реалистичность у экспертов Роскосмоса.
О том, как создавался проект, мы поговорили с Михаилом Силиным — сценаристом «Журнала космонавта», редактором «Роскосмос Медиа» и преподавателем Института кино НИУ ВШЭ.
Фото из личного архива Михаила Силина
—Расскажите, пожалуйста, о проекте «Журнал космонавта: истории о будущем космоса». Какие задачи стояли перед вами?
— «Журнал космонавта» — это наша попытка заглянуть в будущее и представить, как человечество будет осваивать космос в ближайшие сто–двести лет. Идея была в том, чтобы люди посмотрели на это и подумали: «Лунная база? Ух ты! Колония на Марсе? Как классно! Сколько ещё интересного у нас впереди!»
Да, пока это фантастика. Больше мечты. Но мне кажется, такие вещи важны, потому что мечты дают людям крылья. Жюль Верн в романе «С Земли на Луну» описывал то, что казалось невозможным. Но спустя десятилетия люди, выросшие на таких мечтах, запустили первый спутник, впервые отправили человека в космос и на ту же Луну.
Фото с официального сайта премии Workspace Digital Awards
— Как вы писали сценарий для этого проекта? Какие идеи вас вдохновили?
Такая большая работа начинается с исследования. К счастью, я работал с опытными коллегами, которые глубоко разбираются в космонавтике, — они очень сильно мне помогли. Дополнительно мы консультировались с реальными инженерами, биологами, астрономами и другими прекрасными людьми, которые согласились поделиться своим опытом. Потому что фантастика, даже если она фантастика, должна оставаться научной.
Мы выбрали восемь идей, которые показались нам интересными, и дальше их надо было обернуть в жанр. Поэтому полёт к Марсу — это у нас фильм-катастрофа, исследование океана Европы больше похоже на триллер, а история про то, как к Земле притащили огромный астероид из золота, — комедийная, про человеческую жадность.
Фото с официального сайта премии Workspace Digital Awards
— Как родилась идея пригласить автоблогера Стаса Асафьева ведущим проекта про космос?
— Одной из целей проекта было найти аудиторию, которой интересна космонавтика, но до которой мы ещё не дотянулись. В этом плане зрители Стаса — абсолютно наши люди. Это молодые парни, которым интересна техника. Мы подумали, что тем, кто любит машины, будет интересно и про ракеты послушать. И мы не ошиблись.
Конечно, большая заслуга принадлежит Стасу: он прекрасный рассказчик. Без такого классного ведущего было бы тяжело так доходчиво и интересно объяснить сложные космические темы простому зрителю. Поэтому тут все звёзды сошлись, всё совпало.
Фото с официального сайта премии Workspace Digital Awards
— Как вы отнеслись к победе вашего проекта на премии Workspace Digital Awards?
— Конечно, я очень обрадовался. Для нас это важное признание работы всей команды. Но главным достижением для меня стали тёплые отзывы зрителей. У роликов были очень хорошие просмотры, а самое главное — под каждым видео мы читали живые обсуждения. Люди задавали вопросы, делились впечатлениями, рассказывали, как смотрели видео вместе с детьми. Когда человек пишет, что посмотрел ролик с сыном и теперь сыну стало интересно, как летает ракета, — это самое ценное. Это значит, что мы всё сделали правильно.
Фото с официального сайта премии Workspace Digital Awards
.— Как вы относитесь к ИИ-технологиям, применяете ли вы их?
— Для меня нейросети — это новый и очень интересный инструмент. И пока до конца не ясно, где заканчиваются его границы. За последние три года мы увидели огромный качественный рост, особенно в генерации изображений и видео.
Но, к сожалению, доверие аудитории к этому инструменту пока невысокое. Нейросети оказались слишком доступными и простыми в использовании, и это породило огромное количество халтуры. Никогда раньше не было возможности написать одно предложение в промпте и получить десять страниц сценария.
— Приходилось ли вам работать на проектах, где для создания видео применяются ИИ?
Фото с официального сайта премии Workspace Digital Awards
— Да, «Журнал космонавта» — как раз такой проект: вся ключевая графика в нём создана нейросетями. И это позволило нам отказаться от долгой отрисовки, сократить бюджет и сроки, сохранив при этом визуал, соответствующий космической тематике.
— Каким был бы ваш проект мечты?
— Это, конечно, полушутка, но в соцсетях я как-то упоминал мечту об экранизации игры Minecraft. Сейчас моя главная мечта и цель — выпустить первую серию моего сериала. Я работаю над ним уже третий год. Это будет фэнтезийная история про подростков из маленького российского городка, которые встречают принцессу из волшебного мира. Данный проект готовится к релизу осенью 2026 года.
Фото из личного архива Михаила Силина
— Как вы видите российскую киноиндустрию через 5–10 лет?
— Никакой разговор о будущем кино нельзя начинать без разговора о зрителях. Уже в ближайшие пять лет появится огромное количество подростков — ребят 14–16 лет. И все они будут хотеть что-то смотреть: сериалы, фильмы, анимацию.
При этом для такой аудитории у нас делается очень мало проектов. Часто принято считать, что у подростков нет денег: они не ходят в кино, не покупают мерч, не платят за подписки. Но это не совсем так. Аудитория есть. Интерес есть. Просто с ней пока мало кто умеет разговаривать.
Платформы, студии и продюсеры уже начинают замечать потенциал этой аудитории и пробуют заходить на эту территорию. Думаю, таких попыток будет всё больше. Мы увидим расцвет подростковой анимации, фэнтези, комедийных мелодрам и проектов, которые будут говорить с молодыми зрителями на их языке.
И вместе с этим появится место для молодых актёров, молодых сценаристов, режиссёров и аниматоров — тех, кто действительно понимает эту аудиторию и может найти к ней подход. Надеюсь, этот процесс даст большой опыт всей индустрии: продюсерам, сценаристам, аниматорам, студиям. И что этот опыт мы сможем применить в анимации, чтобы не просто догонять, а действительно выходить на мировой рынок и конкурировать с Францией, Японией, Китаем и Кореей.
Подробнее о «Журнале космонавта» по ссылке: https://workspace.ru/awards/cases/zhurnal-kosmonavta/